Interfejs definiuje kontrakt; klasa może implementować wiele interfejsów, a interfejs może mieć metody domyślne/statyczne, ale nie ma stanu instancji. Klasa abstrakcyjna może zawierać pola, konstruktory i częściową implementację, ale dziedziczyć można tylko po jednej klasie. Interfejsy stosuj do „zdolności”, a abstrakcyjne do wspólnej logiki bazowej.
Odpowiedź zaawansowana
Głębiej
Rozwinięcie krótkiej odpowiedzi — co zwykle ma znaczenie w praktyce:
JVM: pamięć (heap/stack), GC i co wpływa na latency.
Kontrakty: equals/hashCode/toString, mutowalność i konsekwencje.
Wydajność: boxing, alokacje, kolekcje, inlining.
Wytłumacz "dlaczego", nie tylko "co" (intuicja + konsekwencje).
Trade-offy: co zyskujesz i co tracisz (czas, pamięć, złożoność, ryzyko).
Edge-case’y: puste dane, duże dane, błędne dane, współbieżność.
Przykłady
Krótki przykład (szablon do wyjaśniania):
// Example: discuss trade-offs for "interfejs-vs-klasa-abstrakcyjna?"
function explain() {
// Start from the core idea:
// Interfejsy pozwalają na wielokrotną implementację (kontrakty). Klasy abstrakcyjne mogą mie
}
Typowe pułapki
Zbyt ogólna odpowiedź (brak konkretów, brak przykładów).
Brak rozróżnienia między "średnio" a "najgorzej" (np. złożoność).