SOLID = 5 zasad projektowania OO. S (Single Responsibility): klasa/moduł ma jedną odpowiedzialność (jedno zadanie) i powinna zmieniać się z jednego powodu. O (Open/Closed): rozszerzasz bez modyfikacji istniejącego kodu. L (Liskov Substitution): podtyp jest podmienialny (ten sam kontrakt). I (Interface Segregation): małe interfejsy, bez nieużywanych metod. D (Dependency Inversion): zależ od abstrakcji; implementacje wstrzykuj (DI).
Odpowiedź zaawansowana
Głębiej
Rozwinięcie krótkiej odpowiedzi — co zwykle ma znaczenie w praktyce:
Ewolucja: jak utrzymać zmianę tanio (granice, kontrakty, testy).
Wytłumacz "dlaczego", nie tylko "co" (intuicja + konsekwencje).
Trade-offy: co zyskujesz i co tracisz (czas, pamięć, złożoność, ryzyko).
Edge-case’y: puste dane, duże dane, błędne dane, współbieżność.
Przykłady
Krótki przykład (szablon do wyjaśniania):
// Example: discuss trade-offs for "wyjaśnij-zasady-solid."
function explain() {
// Start from the core idea:
// SOLID to zestaw zasad projektowych w OOP: Single Responsibility (jedna odpowiedzialność),
}
Typowe pułapki
Zbyt ogólna odpowiedź (brak konkretów, brak przykładów).
Brak rozróżnienia między "średnio" a "najgorzej" (np. złożoność).